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このページでは【カスタムロボ(ゲーム)】?のキャラクター、 ジロウ を解説する。 【ポケットモンスター(アニメ)】のキャラクターは【ジロウ(アニメ版ポケットモンスター)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ジロウ 種族 人間 性別 男 年齢 不明 職業 コマンダー 初登場 【カスタムロボ(ゲーム)】? 【メタルベアー】?とレイフォールガンを扱うコマンダー。グレートロボカップチャンピオンのマモル?とは3年連続で戦っているが勝ったことはない。 作品別 【カスタムロボ(ゲーム)】? 初登場作品。劇中では休学して武者修行の旅をしているとのこと。 【カスタムロボV2】? 前作以上にシナリオに関わってくる。マモルから【ユリエ】?を連れ戻してほしいと頼まれている。 秘密結社ゴライアスとの闘いでは【ロウガ】?との闘いに敗北後、五重の塔で操られた状態で登場。レイフォールガンの違法改造ガンのミナモガンを使ってくる。 激闘編ではレイフォールガン以外のガンを使うようになる。 【カスタムロボGX】? 【カスタムロボ バトルレボリューション】? 激闘編で彼の再現データが登場。相変わらずレイフォールガンを使う。 関連キャラクター 【メタルベアー】? 【マモル(カスタムロボ)】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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root ~ カスタムROM rootを取る方法 http //nabolog.seesaa.net/article/208856018.html シリアルB80向け、カスタムROM導入方法 1. ワンクリックrootをインストール (Razorclaw v1.0.1) http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1345049 ※導入後、ファイルマネージャHD(無料)などでrootが取れていることを確認。 2. ワンクリックcwmをインストール (flash CWM with a Click) http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1346180 ※導入後、電源+Vol下→Vol上押しで、cwmが起動することを確認。 3. 念のため現在の公式ROM(3.2.1)をcwmでバックアップを取っておく。 ※別途、ファイルマネージャHD(無料)などで日本語フォント(MTLmr3m.ttf)を退避しておくといいかも。 4. MicroSDにカスタムROM(Revolver)を配置して、cwmから zip install 。 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1173230 5. 無事にカスタムROMで起動できたら中華フォントになっているので、日本語フォントに書き戻し。 ※adb push 使わずとも(わからんし)、ファイルマネージャHD(無料)で、退避しておいた MTLmr3m.ttf を system/fonts にコピーするだけでいけました。
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RGM-79SC GM SNIPER CUSTOM 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ジム・スナイパーカスタム 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 22150 シールドHP ‐ 格闘値 36 109 射撃値 84 304 対実弾装甲 69 142 対ビーム装甲 51 124 スピード 45 スラスター 122 159 出撃制限 一機 ○‐ 地上 ○× 宇宙 ○× 武装 △:BSユニット(2段) □:SC用狙撃ビーム・ライフル狙撃モード可 ○:2連装ビーム・ガン L1+□:【SP】SC用狙撃B・ライフル最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。 各種推進装置の出力向上と増設によって機動性を、各部への増加装甲設置により耐久性をそれぞれ向上させている。 即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。 スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版といえる。 本機は、精密射撃専用ビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、狙撃役に適した高性能機といえる。 Wikipedia link ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム
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登録日:2011/07/20(水) 21 33 37 更新日:2024/02/21 Wed 23 25 26 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かっこいいネタキャラ カスタムロボ ストーカー ツンデレ ハヤオ ライバル カスタムロボシリーズに登場するキャラ。 一作目では主人公のライバルとして活躍する。 素直になれず、ひねくれた性格をしていて、特にユリエにはぶっきらぼうな態度をとるが実は好意を寄せている。要はツンデレ。 背がかなり小さく攻略本のイラストによればシンイチと同レベルでユリエよりも低い。 ●使用ロボ ソル シャイニングファイター型で、スピードタイプ。 標準的な性能を持つ。 レイより装甲が少し低く、機動力が少し高い。 とはいえ見た目意外は微々たる差でありぶっちゃけ大した違いはない。 アタックは、素早いスライディング攻撃。 本当にレイとは些細な違いしかないので、どちらを使用するかは見た目などの好みになるだろう。 ●主な武器 ドラゴンガン ある意味ハヤオを象徴するメイン武器。 隣町の強者を倒して手に入れた珍しいガンらしい。 V2では様々なコマンダーが使用してるがV2の世界からぶん取って来たのだろうか…。 弾速は遅く連射も効かないが、威力とホーミング力がかなり高い。 一作目で、ドラゴンガンマジ強ぇー! …となったのは筆者だけじゃないはず。 対人戦では弾速が遅い上に、最大のデメリットの大きい後隙が気になるところ。 無暗に撃っても回避されて隙を狙われるので、発射するタイミングは慎重に見極めたい。 しかし強力な当たり判定に加えて1発の火力は絶大なので油断すると痛い目を見ることも。 V2以降は少し弱体化しているが、弱くは無い。アクロバットボムとの相性もまずまず。 ●劇中での活躍 一作目 上記の通り、主人公のライバルとして登場。 最初はカスタムロボを馬鹿にして、やってもいなかったが、主人公がカスタムロボを始めユリエと親しくなったことに対しての嫉妬と、カリンの挑発でロボを始める。 初戦ではベーシック装備であるが、彼の拘りなのか初心者マーク入り(*1)のポッドを使わない。 最初は決して強くなかったが、ドラゴンガン入手後、地区大会でカリンを破り主人公と決勝を戦っている。 その後、病院でホムラと戦い、敗北。 ユリエが誘拐されてからは、主人公達とドレッドのアジトに殴りこんだ。 ドレッド壊滅後は、再開催されたグレートロボカップに出場。 待ち時間にユリエから特製マスコットを貰い、ご満悦の様子。 決勝まで進み、主人公と対決した。 スタッフロールでは、ジロウとバトルしている様子。(ロボキチが乱入していたが、無視してバトルしていた) 果たしてジロウが勝ったのかハヤオが勝ったのか…勝敗は誰にもわからない。 その後は、医療生活から回復してコマンダーとなったユリエとのバトルを巡って主人公と争っていたが、ごちゃごちゃしている間にケンちゃんにとられた。 アーケードモードでは、伝説級の終盤か最後のバトルで彼をイメージしたカスタマイズが登場することがある。 『闇の血に目覚めたハヤオ』と言うテーマで、違法パーツを使う。 使う違法パーツはホムラガン・ゴウセツボム・ミナモポッド・スバルレッグ。 初代のチャンピオンのマモルをイメージしたカスタマイズもと同じ終盤から最後に登場するため、初代カスタムロボではマモルと双璧をなす強さとなる。 あっちも実質違法パーツのマグナムガンを装備してるし。 震えを隠せないかもだが心して挑もう。 V2 基本は激闘編で登場。(*2) ユリエと親しくなった主人公に敵意を向けている。 ユリエとのデート権をかけた大会に参加したり、ユリエの趣味や好きな物について語り、主人公に対して『俺のほうがこんなに知ってるんだぜ!!』と言う感じにアピールしている。 一作目と比べてユリエラブが露骨になっているようだ。 他にもユリエの写真目当てにフタバに協力していたり、ストーカー化している。 ユリエが絡むところではギャグキャラ化している様子 しかし、グレートロボカップ予選でジロウに勝利したり、前作主人公へのリベンジに燃えていて、カッコイイ部分はカッコイイ。 本選でV2主人公に敗北後は、「奴は強いぜ」と助言を残し退場した。 GX Aランク以降の大会で登場し、前作よりも大人っぽくなった姿(小学生から高校生になった感じ)になっている。 しかしストーリー活躍するわけでもなく、V2のようにネタがあるわけではないので、影が薄い。 ただ「コマンダーはバトルで語るものだ」という信念を語るなど、よりクールな面が出ている。 しかし名前はなかなか覚えてもらえない。なんなら忘れられる。 本作屈指の脱法パーツ強パーツであるファングブローを使用しプレイヤーを絶望に叩き落とすコマンダーの1人でもある。 使用ロボはGX仕様のソルMk2。名前からしてソルの後継機として設定されたと思わしき機体。 「行くぜ!ソル!」 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 設置系を多用するあたり、実はバトルは頭脳系なのかもしれん -- 名無しさん (2013-12-07 20 50 24) ↑スパイダーとかヤジューとかな。ドラゴンもごり押しできる武器じゃないし、そうかも -- 名無しさん (2014-01-25 20 34 36) 初代でホムラの繰り出した自立起動型と戦う前に「このロボは人を傷つけられる」と言われたのに、慢心して負けた過去を持つ。 -- 名無しさん (2015-07-29 15 52 17) 「チャンピオンの野郎に挑戦するのはこの俺だ!!」V2のグレートロボカップの試合でこのセリフを聞いた時、前作経験者の俺は色々こみ上げてくるものがあった。 -- 名無しさん (2016-07-23 02 27 26) ゴールドタワーに出なかったのが残念 -- 名無しさん (2016-10-25 21 38 01) 本編で闇落ちしなかったのが意外だった -- 名無しさん (2017-07-09 19 28 28) V2じゃ性格が変わったユリエにも自分が好きなのバレてた(無印の時点から実はバレてた?) -- 名無しさん (2024-01-20 08 24 03) アーケードモードでは闇落ち版のカスタマイズ出てくるけど、本編では悪の組織に乗り込んで最後は主人公に見せ場譲るとか正統派ライバルやってたんだよな。こいつのifと言えるのはV2の主人公が才能の差を見せつけたせいで闇落ちしたツルギヤイバかも。 -- 名無しさん (2024-02-21 23 25 26) 名前 コメント
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【ブロディアⅡカスタム】 耐久力 550 コスト 450 DP:ジン・サオトメ シールド× 変形× 出展【サイバーボッツ】 (機体設定などは一部【超鋼戦記キカイオー】が出展) 良性能な機動性と格闘を持つが、射撃のレンジが狭いため近~中距離が主戦場。 僚機への援護は不得意だが、アタッカーとしては優秀だ。 射撃 メイン射撃【ブロディアバルカン】 弾数:50 リロード:10秒(撃ち切り式) ダメージ: 9×10 バルカンという名のガトリングガン。4発でよろけを起こす。 最大10発まで撃てるが、基本的にはよろけに必要な4発で止める。 補正がかかりづらいので格闘での追撃が有効。 メインCS【ギガクラッシュ】 ダメージ: 90 ブロディアを中心に炎の柱が吹き上がる技。攻撃範囲は狭め。 発動すると、炎の柱が消えてブロディアが行動可能になるまで、 ブロディアは全身無敵となる。タメ時間が長いのが難点。 柱は1秒弱で消える上、ヒット時に相手を高く浮かす (復帰可能だが復帰不能時間が長め)ため、格闘コンボに組み込むことも可能。 サブ射撃【マルチビット】 弾数:2 リロード:2.5秒(常時リロード式) ダメージ: 30 ビットを停滞させる。もう一度サブ射撃を入力すると2発のビームを出して本体に戻る。 一度に2発撃つため実質1発分しかないものの、リロードが早いのでケチらず使っていける。 ただし、ビットのビームからの追撃は強烈なダメージ補正(65%)がかかるため、 正直うまみがない。メイン射撃や横格で追撃してダウンを奪い、起き攻めに移行したいところ。 特殊射撃【マトリクスボルカノン】 弾数:3 リロード:12(撃ち切り式) ダメージ: 爆心120・爆風45 前方に機雷を射出し、着弾点を中心に衝撃波を発生させる。 足が止まるものの射出速度はそれなりに早く、 相打ちで当てるとこちらの硬直が解けるため追撃可能。 格闘 通常格闘【ブロディアパンチ】 パンチ攻撃。初段の踏み込みがかなり伸びる。ブロディアの主力格闘。 格闘ボタン入力で最大4発まで派生するが、 2段目以降は横格・後格・特格でキャンセル可能。 前格闘【ガトリングロッド】 ロッドを突き出して突進し、多段ヒットの突き攻撃を繰り出す。 派生の効かない単発技だが、リーチ・発生ともに良好。 空振り時の隙はそれなりにあるが、景気良く突進するため反撃を受けづらい。 横格闘【ダイレクトプレス】 相手に掌底を叩きこんで浮かせ、さらにブロディアバルカンの連射で追撃する。 ほぼ真上に浮かせる上に必ず復帰不能ダウンを奪うため、起き攻めができるのがウリ。 単体で出した場合の伸びはそれなり。原作と異なりN格派生で入るため安定して使えるが、 単発時は入力の関係で側面に回りこむため、単体でも十分狙える。 なお、メイン射撃のバルカンの弾が切れていても問題なく追撃バルカンが出せる。 後格闘【フルメタルチャージ】 ジャンピングアッパー…というか昇龍拳を繰り出す。 ヒット時に格闘ボタン入力で飛び蹴り(ブロディアキック)に派生する。 単体では判定が鬼のように強く、威力も申し分ないものの、 肝心の伸びがかなり悪いため引き付けて使う必要がある。 主な用途はN格からの派生だが、相手が格闘機体なら カウンター気味に狙うのもアリ。 特殊格闘【プラネットスマッシャー】 原作でのサイバーEX。パンチやロッドを駆使した乱舞攻撃を見舞う。 爽快な見た目に違わず威力も高いが、その場からほとんど動かないため 大変カットされやすい。しかも、最終段の威力が高いため、 途中でカットされるとダメージががくんと落ちる。 伸びはそれなりだが、初段空振り時も乱舞を最後まで繰り出すため 空振り時の隙が尋常でない。結果、N格派生が一番安定する。 BD格闘【ブロディアタックル】 肩から体当たりする、普通のタックル。発生の早い単発技。 ダメージは低いが、BD中の咄嗟の反撃に重宝する。
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→include/B・カスタム用メガ粒子砲 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2150 2257 2365 発射間隔 3.5秒 ヒート率[%] 80% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 13秒 切替時間 0.5秒 射程距離 450m 455m 460m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 20% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 300 355 必要階級 大尉15 - - - - - - 必要DP 220700 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:バイアラン・カスタム 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:バイアラン・カスタム 汎用機: 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2021/10/07:新規追加抽選配給に Lv2追加 2022/02/17:抽選配給にて Lv3追加 2024/07/18:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-10-07 20 17 32) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-11 青 2-2-1 C ジム系 スナイパー系 MS 宇宙 地球 [1][1][3] [部分編集] 覇王の紋章 UNIT U-137 黒 1-2-1 C 解体 【(自動A):このカードは、いずれかのプレイヤーの国力が4以上ある場合、攻撃に出撃できない】 (戦闘フェイズ):《R》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。 宇宙 地球 [1][1][3] 解体が付いたジムスナイパーカスタム《BB2》。 代わりに攻撃制限が掛かってしまったが、長射程の火力テキストは健在である。 攻撃制限については、中速以上のデッキが相手ならば、まず間違い無く満たしてくるだろう。もっと強力なウィニーユニットが存在する事もあって、ウィニーデッキで使うにはパワー不足か。 自軍国力が4あってもダメなので、必然的に「低速デッキの防御要員(兼G安定要員)」といった立ち位置になる。守備隊コインくらいならば一方的に勝てるので、上手く環境に適応できれば、あるいは活躍できるだろう。 また、黒はGに触れる色でもある。 ジャブローの風や誘爆で吹き飛ばした後ならば、最低限ながらも攻撃要員として機能する。 とは言え同じ「覇王の紋章」には、ほぼ同じ能力でよりパワーのあるガンキャノン重装型《16th》が収録されている。 上記の様な使い方をする分にもそちらに分があるため、ちょっと影が薄いか。 火力テキストは、ジムスナイパーカスタム《BB2》のそれとは微妙に異なる。こちらは反対側の戦闘エリアを狙撃でき、あちらは空ブロックからでも狙撃できる。 参考 「覇王の紋章」の、攻撃制限を持つ解体ユニット。 グフ飛行試験型 ガンキャノン重装型 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在。 ジムスナイパーカスタム《DS1/DB1/BB2》
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カスタムシナリオを公開したいときにご利用ください 名前
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 ガイサック カスタム 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RZ-002 へリック共和国 サソリ型 10.0m 4.0m 22.0t 120km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 1250 1562 1875 2187 2500 2812 3125 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 140 210 EP 10( 14~21回 ) EP 30( 4~7回 ) EP 20( 7~10回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A B B A 移動力 4 機動性 50 装甲値 150 特性 隠蔽・砂 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 レーザークロー 470 40% 30% 35 地―― EP 5( 28~42回 ) 格補 1-1 通常 ロングレンジガン 430 35% 10% 55 地空― EP 20( 7~10回 ) 射補 1-3 ビーム 小口径 ビームライフル 380 40% 15% 70 地空― EP 15( 9~14回 ) 射補 1-3 ビーム ポイズン ジェットスプレー 250 30% 5% 25 地―― 弾数 3 射― 1-1 ショート 改造 ガイサック(重装甲タイプ) ┃ ┗ 改造:コマンダーセット ➡ 本機(ノーマル機) (改造先ではあるが、性能・武装共に【本来の ノーマル機 仕様】) 換装なし + ガイサック系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ガイサック(重装甲タイプ) 1550 270 45 180 4 A B B A 地空― 1-3 ENタンク【隠蔽・砂】 3220G 1610G ガイサック(重装甲タイプ) MAP兵器 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) ガイサックカスタム(ノーマル仕様) 1250 140 50 150 4 A B B A 地空― 1-3 【隠蔽・砂】 ― 2110G ガイサックカスタム(ノーマル仕様) + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA ガイサック(重装甲タイプ) 1550 1937 2325 2275 2712 3100 3487 ガイサックカスタム(ノーマル仕様) 1250 1562 1875 2187 2500 2812 3125 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ガイサック レーザークロー 440 45% 30% 35 地―― EP 5 ( 42回 ) ( 28~42回 ) 格補 1-1 通常 カスタム 470 40% ガイサック 対ゾイド 30mmビームライフル 490 40% 10% 65 地空― EP 20( 10回 ) 射補 1-3 ビーム カスタム ロングレンジガン 430 35% 10% 55 地空― EP 20( 7~10回 ) 射補 1-3 ビーム 小口径ビームライフル 380 40% 15% 70 地空― EP 15( 9~14回 ) 射補 1-3 ビーム ポイズン ジェットスプレー 250 30% 5% 25 地―― 弾数 3 射― 1-1 ショート ガイサック スモーク ディスチャージャー (MAP兵器) 0 99% ― ― 地空潜 弾数 3 範 ※ 煙幕 ※射程 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) エネルギータンク EP MAX値を50%増加 + 共和国軍 中型ステルス機 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ガイサック(重装甲タイプ) 1550 270 45 180 4 A B B A 地空― 1-3 ENタンク【隠蔽・砂】 3220G 1610G ガイサック(重装甲タイプ) MAP兵器 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) ガイサックカスタム(ノーマル仕様) 1250 140 50 150 4 A B B A 地空― 1-3 【隠蔽・砂】 ― 2110G ガイサックカスタム(ノーマル仕様) ステルスバイパー 1150 160 45 200 4 A A B A 地空― 1-3 【ステルス】(射撃武装のみ) 3820G 1910G ステルスバイパー コマンドウルフ 1300 200 50 190 5 A A A B 地空― 1-3 【ステルス】 3390G 1695G コマンドウルフ MAP兵器 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) コマンドウルフAT装備型(コマンドウルフAC) 1400 210 50 200 5 A A A B 地空― 1-4 【ステルス】 ― 2695G コマンドウルフAT装備型(コマンドウルフAC) MAP兵器 自機を中心とした直径 3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) バリゲーター 1700 190 25 250 4 B B B B B 地空潜 1-3 【隠蔽・水】 3800G 1900G バリゲーター ダブルソーダ 1050 150 55 180 4(+1) A 地空― 1-3 射撃命中+10%【隠蔽・森】 3450G 1725G ダブルソーダ + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA ガイサック(重装甲タイプ) 1550 1937 2325 2275 2712 3100 3487 ガイサックカスタム(ノーマル仕様) 1250 1562 1875 2187 2500 2812 3125 ステルスバイパー 1150 1437 1725 2012 2300 2587 2875 コマンドウルフ 1300 1625 1950 2275 2600 2925 3250 コマンドウルフAT装備型 1400 1750 2100 2450 2800 3150 3500 バリゲーター 1700 2125 2550 2975 2400 2825 3250 ダブルソーダ 1050 1312 1575 1837 2100 2362 2625 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ガイサック レーザークロー 440 45% 30% 35 地―― EP 5( 42回 ) ( 28~42回 ) 格補 1-1 通常 カスタム 470 40% コマンドウルフ系 エレクトロン バイトファング 440 55% 35% 35 地―― EP 5( 40~60回 ) ( 42~63回 ) 格補 1-1 電磁 バリゲーター バイトファング 480 45% 40% 20 地-潜 EP 5( 38~57回 ) 格― 1-1 通常 スマッシュアップ テイル 430 55% 30% 35 地-潜 EP 5( 38~57回 ) 格― 1-1 通常 ダブルソーダ ブレイクソード 450 45% 35% 40 地空― EP 5( 13~45回 ) 格― 1-1 通常 ガイサック 対ゾイド 30mmビームライフル 490 40% 10% 65 地空― EP 20( 10回 ) 射補 1-3 ビーム カスタム ロングレンジガン 430 35% 10% 55 地空― EP 20( 7~10回 ) 射補 1-3 ビーム 小口径ビームライフル 380 40% 15% 70 地空― EP 15( 9~14回 ) 射補 1-3 ビーム ステルスバイパー 40mm ヘビーマシンガン 380 40% 20% 70 地空― 弾数 5 射補 1-2 通常 16mmバルカン砲 320 60% 20% 80 地空― 弾数 10 射補 1-2 通常 コマンドウルフ 50mm 対ゾイド 2連装ビーム砲座 410 45% 10% 80 地空― EP 20 ( 10~15回 ) 射補 1-3 ビーム コマンドウルフAC アタックユニット 500 40% 15% 80 地空― 弾数 8 射補 1-4 通常 バリゲーター AMD 20mmビーム砲 450 55% 10% 70 地空潜 EP 25( 7~11回 ) 射補 1-3 ビーム 地対空 4連装ミサイル 400 65% 5% 50 地空潜 弾数 4 射― 1-3 サビ ダブルソーダ 対ゾイド 小口径 2連装ビーム砲 440 25% 15% 55 地空― EP 20( 7~11回 ) 射補 1-3 ビーム 4連装マシンガン 390 45% 20% 70 地空― 弾数 6 射補 1-2 通常 ステルスバイパー 2連装 ロケットランチャー 460 35% 15% 60 地―― 弾数 4 射― 1-3 通常 カスタム ポイズン ジェットスプレー 250 30% 5% 25 地―― 弾数 3 射― 1-1 ショート ステルスバイパー 小口径 対空レーザー機銃 360 45% 10% 85 ―空― EP 15( 10~16回 ) 射補 1-2 光線 地対空 連装ミサイル 400 45% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 1-3 通常 ガイサック スモーク ディスチャージャー (MAP兵器) 0 99% ― ― 地空潜 弾数 3 範 ※ 煙幕 ※射程 自機を中心とした直径3マスに煙幕を展開(水中で使用不可) コマンドウルフ系 ガイサック エネルギータンク EP MAX値を50%増加 ダブルソーダ フレキシブル スラスターバインダー 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) レーザーセンサー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) 装備パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 コマンドウルフ系 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 解説 『ガイサック カスタム』という名の通常仕様ガイサック。 性能はと言うと、機動性と格闘武装の威力が向上し、ショート武器を装備したが、HPと装甲値が大きく低下しスモークディスチャ-ジャーとエネルギータンクが取り外されている。換装された射撃武器は対ゾイド30mmビームライフルに対しロングレンジガンは完全下位互換、小口径ビームライフルは威力の大幅低下と引き換えに燃費・速度・クリティカル率が若干の向上している程度。 改造前と比べて正面きっての撃ち合いに弱くなり、隠蔽からの奇襲・ショートハメ向けになったと言えるが、(ショートを含めた)状態異常の持続ターンが大幅に減少した今作では使いづらい機体となってしまっている。貴重なコマンダーセットを使用してまで本機に改造する価値は正直ないだろう。帝国編で遭遇する機会は無いが、共和国編では敵対する機会があるので、入手したい場合は その時に捕獲しよう。 補足など ゴドス(ノーマルタイプ)と並び、本来であれば こちらがノーマル仕様なのだが、新シリーズでは旧カラーの本機の紹介があるのみで、あまり見慣れない「キットで再現できる」程度の存在となってしまっている。 アニメに登場した機体はゴドス・ガイサック共に「ノーマルタイプの武装に重装甲コックピット」という仕様だったので、ゴドスであれば前作PSゾイド1の機体、ガイサックは本機の状態が1番近い。(本来はガリウス系の骨ゾイド、ゴドス(ノーマルタイプ)、本機が共和国初期 共通コックピットなのだが、ゲーム内グラフィックで ややアレンジされているため) 前作PSゾイド1では重装甲タイプのガイサックが登場しておらず、本機の色違い(旧カラー)こそがガイサックとなっていた。 また、旧シリーズで搭載されていたポイズンジェットスプレーだが、新シリーズでの言及は無く、ゲームオリジナルの仕様として今作でも使用可能となっている。各部の名称や武装の発射部位も前作から変更は されたが、オリジナル要素が強い。詳しくは下記の表を参照。 + ガイサック系 機体の装備仕様まとめ(キット含む) 各部位 旧シリーズ PSゾイド1 PSゾイド2 新シリーズ (ノーマル) (重装甲タイプ) ガイサック(ノーマル) ガイサック カスタム(ノーマル) ガイサック(重装甲タイプ) (ノーマル) (重装甲タイプ) 鋏 レーザーシザーズ レーザーシザース レーザークロー レーザークロー 鋏 (右) ポイズンジェットスプレー 鋏 (左) 硫酸ジェットガン 顎 レーザーファング 胴体(前部) ワイヤー射出器 ポイズンジェットスプレー スモークディスチャージャー? スモークディスチャージャー 胴体側面(左右) ビーム砲 ×2(※1) エネルギータンク ロングレンジガン エネルギータンク ビーム砲 ×2(※2) エネルギータンク 胴体(後部) グレートランチャー(※3) 尾 ロングレンジガン ・レーダー・76ミリレーザー砲 ポイズンジェットスプレー 小口径ビームライフル ・レーダー(※4)・対ゾイド30mm ビームライフル 小口径ビームライフル? ・レーダー・対ゾイド30mm ビームライフル ※1:グランチュラ系の頭部 両側面に装備されている「マクサー20mmビーム砲」と同様の物。 ※2:新設定(正史)では骨ゾイドが登場せず、唯一登場する武装も ゴジュラスの尾部 両側面の「マクサー30mm多用途マシンガン」のみなので、 ※1と同様のマクサー20mmビーム砲なのかは不明。 ※3:グランチュラの胴体上部に搭載されている物と同様の装備。 ガイサックでは機体後部に上向きに搭載されている。 PSゾイドシリーズでは名称が “グレートランチャー” ではなく “グレネードランチャー” に改変されており、 今作におけるグランチュラの換装機体もグレネード装備となっている。 グランチュラの場合、胴体上部の武装名称が資料によっては、 「パイクラーエレショット」と「グレートランチャー」に分かれているが、 ガイサックの場合は後者の表記のみ。 (本来は半濁音の「パイクラー」が正しいが、ゲーム内では濁音の「バイクラーエレショット」表記) ※4:ゲーム内グラフィックでは造形されているが、固定パーツとしては未実装。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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グフ・カスタム 初登場:2024年8月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ × △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 335% 394% 439% 474% 502% 同機スタン状態時 - 追撃ダメージ 335% 394% 439% 474% 502% 同機 スタン状態付与 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒 同機 回避不可能付与 2秒 2.5秒 3秒 3.5秒 4秒 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 回避率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 実弾ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 80% 自身 - - HP上限上昇 - - - - 48% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 - - 回避率上昇 48% - 自身 - - 実弾ダメージ上昇 48% - 自身 地上マップ時 - 回避率上昇 99% - 自身 地上マップ時 - EXゲージ増加量上昇 56% - 自身 - - 副兵装のダメージ上限上昇 600000 - ターゲット1機 開幕5秒後 - スタン状態付与 7秒 - 自身 - - スタン状態の敵へのダメージ上昇 48% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 回避率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - ビームダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% ターゲット1機 EX発動時 - スタン状態付与 2秒 2.25秒 2.5秒 2.75秒 3秒 バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 実弾 84%+48%※ EX 48%※ 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % ※スタン状態の敵に対してのみ+48% この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装(約10秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 超越 Lv58 評価・コメント パイロット 補正値一覧表 ノリス無しではEXセッティング不可 公式サイトアルテマへのリンク ノリス・パッカード